Игровой креатон объединял студентов трёх кафедр:
«Разработка игр», «Маркетинг и коммерция» и «Дизайн».
Участники работали как команды настоящих геймдев-студий,
оттачивали навыки управления проектами, командной работы
и превращения идей в работающие игровые продукты